Changes for page 138 Un chunk con 37500 entidades
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... ... @@ -1,21 +3,36 @@ 1 -= **Un chunk con 37500 entidades** = 2 - 3 3 {{video url="https://youtu.be/JuCvPYJGOUE" height="800px"/}} 4 4 5 -(% border="1" %) 6 -|(% style="width:179px" %)Número de episodio|(% style="width:829px" %)138 7 -|(% style="width:179px" %)Resumen del episodio|(% style="width:829px" %)1)Comienza el episodio en la impresora de agua y se va a su casa a por bloques de hielo compacto para el proyecto que va relizar en el episodio 2) No comenta que tenia una nametag guardada por 5 años para un ghast que tiene en el proyecto(la cual ya se la puso), tambien nos explica que tiene cargado un chunk de forma remota, gracias a una mecanica que descubrio EDDXample(Video de la explicacion en la descripcion) 3)Explicacion Tecnica: malla de chunks que tiene cargados Rich mediante la mecanica de EDDXample y la carga de otros chunks con hoppers en limite de los chunks 4) El Rich nos explica que va utilizar esta malla para cargar entidades (espesificamente botellas con agua), el proyecto es una secula del receptor esmeraltico, pero esta vez bien pensado y planeado, para poder utilizar algo en un futuro. Nos enseña el Auto rellenador de botellitas con agua, en el cual va utilizar el hielo compacto para carriles de items , va a rellenar 600 mil botellas, las cuales estan en 146 minecars con cofre. 5) Se pone a picar los chunks que le faltan y decora los chunks que considera mas necesarios, nos enseña un cofre con los ores que consiguio de la mineria de los chunks , decora el techo de los caminos de hielo con lamparas de redstone 6)El rich nos explica que este proyecto es una almacen de items, para cantidades de items muy grandes gracias a que no estan cargados, pero no se despawnean, gracias ha que los items se almacenan en un chunk el cual no esta cargado pero con el sistema de redstone no permite que se despawneen los items(Llamado Hidro Receptor Infernal) El rich hace unos test de que este funcionando el sistema y se deja a afk rellenando botellas con agua. 7)Despues de la largas horas a afk llenando botellas con agua, el rich nos cuenta que ya se lleno el alamcen con 37500 items y que en la version 1.7 es por el momento lo maximo que se puede guardar por como funciona el guardado del juego. 8 -|(% style="width:179px" %)Versión de Minecraft|(% style="width:829px" %)1.7 9 -|(% style="width:179px" %)Mascotas que aparecen|(% style="width:829px" %)Hopper, piggers 10 -|(% style="width:179px" %)Construcciones que realiza|(% style="width:829px" %)Hidro Receptor Infernal 11 -|(% style="width:179px" %)Curiosidades|(% style="width:829px" %)Guardo por 5 años una nametag para un ghast 12 -|(% style="width:179px" %)Mecánicas utilizadas|(% style="width:829px" %)Utiliza mecanicas de carga de chunks 13 -|(% style="width:179px" %)Construcciones que visita|(% style="width:829px" %)Impresora de agua, casa de Rich 14 -|(% style="width:179px" %)Biomas que visita|(% style="width:829px" %)forest, nether, ocean 15 -|(% style="width:179px" %)Estructuras que visita|(% style="width:829px" %)N/A 16 -|(% style="width:179px" %)Opciones que utiliza|(% style="width:829px" %)N/A 17 -|(% style="width:179px" %)Opciones final de episodio|(% style="width:829px" %)N/A 3 +|(% style="width:242px" %)**Número de episodio**|(% style="width:706px" %)138 4 +|(% style="width:242px" %)**Fecha de estreno**|(% style="width:706px" %)06/09/2020 5 +|(% style="width:242px" %)**Resumen del episodio**|(% style="width:706px" %)((( 6 +1) Comienza el episodio en la impresora de agua y se va a su casa a por bloques de hielo compacto para el proyecto que va realizar en el episodio 18 18 8 +2) No comenta que tenía una nametag guardada por 5 años para un ghast que tiene en el proyecto (la cual ya se la puso), también nos explica que tiene cargado un chunk de forma remota, gracias a una mecánica que descubrió EDDXample (Video de la explicación en la descripción) 9 + 10 +3) Explicación Técnica: malla de chunks que tiene cargados mediante la mecánica de EDDXample y la carga de otros chunks con hoppers en límite de los chunks 11 + 12 +4) Nos explica que va utilizar esta malla para cargar entidades (especificamente botellas con agua), el proyecto es una secuela del receptor esmeráldico, pero esta vez bien pensado y planeado, para poder utilizar algo en un futuro. Nos enseña el Auto rellenador de botellitas con agua, en el cual va utilizar el hielo compacto para carriles de ítems, va a rellenar 600 mil botellas, las cuales están en 146 minecarts con cofre. 13 + 14 +5) Se pone a picar los chunks que le faltan y decora los que considera más necesarios, nos enseña un cofre con los ores que consiguió de la minería de los chunks, decora el techo de los caminos de hielo con lámparas de redstone 15 + 16 +6) Nos explica que este proyecto es un almacén de ítems, para cantidades muy grandes gracias a que no están cargados, pero no se despawnean, gracias a que los ítems se almacenan en un chunk el cual no está cargado pero con el sistema de redstone no permite que se despawneen los ítems (Llamado Hidro Receptor Infernal). Hace unos test de que esté funcionando el sistema y se queda AFK rellenando botellas con agua. 17 + 18 +7) Después de la largas horas AFK llenando botellas con agua, nos cuenta que ya se llenó el almacén con 37500 ítems y que en la versión 1.7 es por el momento lo máximo que se puede guardar por como funciona el guardado del juego. 19 +))) 20 +|(% style="width:242px" %)**Versión de Minecraft**|(% style="width:706px" %)1.7 21 +|(% style="width:242px" %)**Mascotas que aparecen**|(% style="width:706px" %)Hopper, piggers 22 +|(% style="width:242px" %)**Construcciones que realiza**|(% style="width:706px" %)Hidro Receptor Infernal 23 +|(% style="width:242px" %)**Curiosidades**|(% style="width:706px" %)Guardo por 5 años una nametag para un ghast 24 +|(% style="width:242px" %)**Mecánicas utilizadas**|(% style="width:706px" %)Utiliza mecánicas de carga de chunks 25 +|(% style="width:242px" %)**Construcciones que visita**|(% style="width:706px" %)Impresora de agua, casa 26 +|(% style="width:242px" %)**Biomas que visita**|(% style="width:706px" %)forest, nether, ocean 27 +|(% style="width:242px" %)**Estructuras que visita**|(% style="width:706px" %)N/A 28 +|(% style="width:242px" %)**Opciones que utiliza**|(% style="width:706px" %)N/A 29 +|(% style="width:242px" %)**Opciones final de episodio**|(% style="width:706px" %)N/A 30 + 31 + 19 19 **Imágenes:** 20 20 34 + 35 + 21 21 {{attachmentGallery/}}