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1 -XWiki.RA_UPLOADER
1 +XWiki.RAEDITOR
Content
... ... @@ -10,14 +10,12 @@
10 10  |(% style="width:236px" %)**Mecanismos realizados**|(% style="width:712px" %)(((
11 11  Save states, falling block swap, threads + c贸digo as铆ncrono, paralelismo (race condition), populaci贸n, hashmap, update supression.
12 12  )))
13 -|(% style="width:236px" %)**Objetivos del proyecto**|(% style="width:712px" %)Obtener bloque de bedrock (155), Obtener todos los bloques "ilegales" de survival (156)
13 +|(% style="width:236px" %)**Objetivos del proyecto**|(% style="width:712px" %)Obtener bloque de bedrock
14 14  |(% style="width:236px" %)**Bioma de la construcci贸n**|(% style="width:712px" %)(((
15 15  Plains
16 16  )))
17 17  |(% style="width:236px" %)**Otros**|(% style="width:712px" %)(((
18 -Como curiosidad, Rich dijo en un streaming el 03/08/2022 a las 22:26:40 que cambiar铆a el arte en un pr贸ximo episodio, el cual cambi贸 en el episodio 156 (imagen 7). El proyecto sufri贸 m煤ltiples mejoras en el mismo episodio, automatizando la obtenci贸n de bloques y previniendo m煤ltiples fuentes de crasheos.
19 -
20 -En el episodio 155, Rich declar贸 a Universal Datatrap como un proyecto de tier no determinada entre S y S+. Desde el episodio 162, tras haber obtenido la Steve Head con la ayuda de este proyecto, Rich lo categoriz贸 en el Tier S+
18 +Como curiosidad, Rich dijo en un streaming el 03/08/2022 a las 22:26:40 que cambiar铆a el arte en un pr贸ximo episodio. A d铆a de hoy, seguimos esperando.
21 21  )))
22 22  |(% style="width:236px" %)Coordenadas (X,Z)|(% style="width:712px" %)395, 8317
23 23  
8_Universal_Datatrap.png
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