Last modified by RA22 PROJECT on 2024/08/06 01:50

From version 21.1
edited by RA22 PROJECT
on 2023/09/18 14:14
Change comment: There is no comment for this version
To version 22.1
edited by RA_ UPLOADER
on 2023/11/28 14:03
Change comment: There is no comment for this version

Summary

Details

Page properties
Author
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.RA22PROJECT
1 +XWiki.RA_UPLOADER
Content
... ... @@ -14,13 +14,18 @@
14 14  |(% style="width:236px" %)**Bioma de la construcci贸n**|(% style="width:712px" %)(((
15 15  Plains
16 16  )))
17 -|(% style="width:236px" %)**Otros**|(% style="width:712px" %)(((
18 -Como curiosidad, Rich dijo en un streaming el 03/08/2022 a las 22:26:40 que cambiar铆a el arte en un pr贸ximo episodio, el cual cambi贸 en el episodio 156 (imagen 7). El proyecto sufri贸 m煤ltiples mejoras en el mismo episodio, automatizando la obtenci贸n de bloques y previniendo m煤ltiples fuentes de crasheos.
17 +|(% style="width:236px" %)**Curiosidades**|(% style="width:712px" %)(((
18 +Como curiosidad, Rich dijo en un streaming el 03/08/2022 a las 22:26:40 que cambiar铆a el arte en un pr贸ximo episodio, el cual cambi贸 en el episodio 156 (imagen 8). El proyecto sufri贸 m煤ltiples mejoras en el mismo episodio, automatizando la obtenci贸n de bloques y previniendo m煤ltiples fuentes de crasheos.
19 19  
20 20  En el episodio 155, Rich declar贸 a Universal Datatrap como un proyecto de tier no determinada entre S y S+. Desde el episodio 162, tras haber obtenido la Steve Head con la ayuda de este proyecto, Rich lo categoriz贸 en el Tier S+
21 21  
22 -El logo del proyecto completo solo aparece en聽el episodio 166 (2da imagen).
22 +El logo completo del proyecto solo aparece en聽el episodio 166 (2da imagen).
23 +
24 +En el episodio 170 ense帽a su rutina de mantenimiento para Universal Datatrap.
23 23  )))
26 +|(% style="width:236px" %)**Otros**|(% style="width:712px" %)(((
27 +
28 +)))
24 24  |(% style="width:236px" %)Coordenadas (X,Z)|(% style="width:712px" %)395, 8317
25 25  
26 26