Changes for page 2.1.3.- Universal Datatrap
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... ... @@ -15,13 +15,17 @@ 15 15 Plains 16 16 ))) 17 17 |(% style="width:236px" %)**Curiosidades**|(% style="width:712px" %)((( 18 - Como curiosidad, Rich dijo enun streaming el03/08/2022 a las 22:26:40 quecambiar铆a el arte en unpr贸ximo episodio,elcual cambi贸 en el episodio 156 (imagen8). El proyectosufri贸 m煤ltiples mejorasen elmismoepisodio, automatizandolaobtenci贸n de bloquesypreviniendom煤ltiplesfuentesde crasheos.18 +En el episodio 155 construy贸 esta colosal m谩quina con el prop贸sito de obtener bloques de Bedrock para su mundo. 19 19 20 +Como curiosidad, Rich dijo en un streaming el 03/08/2022 a las 22:26:40 que cambiar铆a el arte en un pr贸ximo episodio, el cual cambi贸 en el episodio 156 (imagen 8). El proyecto sufri贸 m煤ltiples mejoras en el mismo episodio, automatizando la obtenci贸n de bloques y previniendo m煤ltiples fuentes de crasheos. Todo esto para facilitar la obtenci贸n de algunos bloques aparentemente exclusivos del modo creativo como el command block, end portal frame, spawner, barrier o el structure void block. Gracias a la obtenci贸n de este 煤ltimo se origin贸 el [[SVSG>>doc:9\.- 馃毇SVSG .WebHome]]. 21 + 20 20 En el episodio 155, Rich declar贸 a Universal Datatrap como un proyecto de tier no determinada entre S y S+. Desde el episodio 162, tras haber obtenido la Steve Head con la ayuda de este proyecto, Rich lo categoriz贸 en el Tier S+ 21 21 22 22 El logo completo del proyecto solo aparece en聽el episodio 166 (2da imagen). 23 23 24 24 En el episodio 170 ense帽a su rutina de mantenimiento para Universal Datatrap. 27 + 28 +En el episodio 171 hace una nueva secci贸n del proyecto para overstackear items que por defecto se stackean de 16, como las enderpearls, snowballs, carteles, armor stands o huevos. 25 25 ))) 26 26 |(% style="width:236px" %)**Otros**|(% style="width:712px" %)((( 27 27