Last modified by RA_ UPLOADER on 2023/08/21 02:45

From version 5.1
edited by RA EDITOR
on 2022/07/31 03:43
Change comment: Upload new image "111_3.jpg", version 1.1
To version 9.1
edited by RA_ UPLOADER
on 2023/08/21 02:45
Change comment: There is no comment for this version

Summary

Details

Page properties
Author
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.RAEDITOR
1 +XWiki.RA_UPLOADER
Content
... ... @@ -1,27 +1,30 @@
1 1  {{video url="https://www.youtube.com/watch?v=j5DRAuDXZr0" height="800px"/}}
2 2  
3 3  
4 -|**Número de episodio**|111
5 -|**Fecha de estreno**|20/07/2014
6 -|**Resumen del episodio**|Optimiza al máximo la cacería de wither skeletons en un nether fortress.
7 -|**Versión de minecraft**|1.7.2
8 -|**Mascotas que aparecen**|(((
4 +|(% style="width:248px" %)**Número de episodio**|(% style="width:700px" %)111
5 +|(% style="width:248px" %)**Fecha de estreno**|(% style="width:700px" %)20/07/2014
6 +|(% style="width:248px" %)**Resumen del episodio**|(% style="width:700px" %)Optimiza al máximo la cacería de wither skeletons en un nether fortress.
7 +|(% style="width:248px" %)**Versión de minecraft**|(% style="width:700px" %)1.7.2
8 +|(% style="width:248px" %)**Mascotas que aparecen**|(% style="width:700px" %)(((
9 9  N/A
10 10  )))
11 -|**Construcciones que realiza**|F.O.I.
12 -|**Mecánicas utilizadas**|Bounding boxes (área de spawn de mobs especiales en ciertas estructuras, en este episodio se trabaja con las de un nether fortress).
13 -|**Construcciones que visita**|Fortress de explicación, F.O.I.
14 -|**Biomas que visita**|Nether
15 -|**Estructuras que visita**|Nether fortress
16 -|**Opciones que utiliza**|F3, FOV
17 -|**Opciones al final del episodio**|(((
11 +|(% style="width:248px" %)**Construcciones que realiza**|(% style="width:700px" %)F.O.I.
12 +|(% style="width:248px" %)**Mecánicas utilizadas**|(% style="width:700px" %)Bounding boxes (área de spawn de mobs especiales en ciertas estructuras, en este episodio se trabaja con las de un nether fortress).
13 +|(% style="width:248px" %)**Construcciones que visita**|(% style="width:700px" %)Fortress de explicación, F.O.I.
14 +|(% style="width:248px" %)**Biomas que visita**|(% style="width:700px" %)Nether
15 +|(% style="width:248px" %)**Estructuras que visita**|(% style="width:700px" %)Nether fortress
16 +|(% style="width:248px" %)**Opciones que utiliza**|(% style="width:700px" %)F3, FOV
17 +|(% style="width:248px" %)**Opciones al final del episodio**|(% style="width:700px" %)(((
18 18  Opción A: #RichBatalla4
19 19  
20 20  Opción B: Decoración bloquesca!
21 21  )))
22 -|**Curiosidades**|Se inspiró en ninja academy de Heliceo para crear los jumping path
23 -|Acciones que realiza|Explicación técnica de cada bounding box 8prisma de base rectangular): Sala de generación: desde el centro donde está la lava, 6 bloques por lado, con altura de 5 bloques hacia abajo, y 9 bloques hacia arriba. Sala de spawner: la segunda valla (desde arriba hacia abajo) es el límite superior de spawn, y desde ahí 8 bloques hacia abajo, 7 bloques en la misma dirección de las vallas y 9 en perpendicular (hacia las escaleras de entrada de la misma sala de spawner). Zona escaleras: 7x7x11 de alto, se debe bajar el suelo inferior dos bloques para el máximo rendimiento, y bajar el suelo superior en un bloque para el segundo nivel. Intersecciones (arcos con vallas): 7x7x9 de altura, desde los arcos subir 2 bloques, y desde el suelo bajar 2 bloques. Intersecciones (sin arcos): 19x19x9 de altura, desde el centro del cruce 9 para cada lado, bajar el suelo de los caminos un nivel, subiendo 5 bloques y bajando 4. Sala nether wart: similar a la sala de generación. Caminos con techo: desde el suelo 2 hacia abajo, y 7 de altura. Pasillos sin techo: desde el suelo 5 hacia abajo, y 5 hacia arriba. Se muestra por primera vez el F.O.I en construcción y todo alrededor cubierto con slabs.
22 +|(% style="width:248px" %)**Curiosidades**|(% style="width:700px" %)Se inspiró en ninja academy de Heliceo para crear los jumping path
23 +|(% style="width:248px" %)**Acciones que realiza**|(% style="width:700px" %)Explicación técnica de cada bounding box prisma de base rectangular): Sala de generación: desde el centro donde está la lava, 6 bloques por lado, con altura de 5 bloques hacia abajo, y 9 bloques hacia arriba. Sala de spawner: la segunda valla (desde arriba hacia abajo) es el límite superior de spawn, y desde ahí 8 bloques hacia abajo, 7 bloques en la misma dirección de las vallas y 9 en perpendicular (hacia las escaleras de entrada de la misma sala de spawner). Zona escaleras: 7x7x11 de alto, se debe bajar el suelo inferior dos bloques para el máximo rendimiento, y bajar el suelo superior en un bloque para el segundo nivel. Intersecciones (arcos con vallas): 7x7x9 de altura, desde los arcos subir 2 bloques, y desde el suelo bajar 2 bloques. Intersecciones (sin arcos): 19x19x9 de altura, desde el centro del cruce 9 para cada lado, bajar el suelo de los caminos un nivel, subiendo 5 bloques y bajando 4. Sala nether wart: similar a la sala de generación. Caminos con techo: desde el suelo 2 hacia abajo, y 7 de altura. Pasillos sin techo: desde el suelo 5 hacia abajo, y 5 hacia arriba. Se muestra por primera vez el F.O.I en construcción y todo alrededor cubierto con slabs.
24 24  
25 25  **Imágenes:**
26 26  
27 -
27 +{{attachmentGallery/}}
28 +
29 +
30 +[[⏮️ Anterior episodio>>doc:Episodios.110 Industrialización masiva de bloques.WebHome]] [[Siguiente episodio ⏭️>>doc:Episodios.1\.- 112 - Conociendo más a ElRichMC #4.WebHome]]
111_4.jpg
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.RAEDITOR
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +123.8 KB
Content