Changes for page 111 La MEJOR fortaleza del Infierno ☠☠☠
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki.RA EDITOR1 +XWiki.RA_UPLOADER - Content
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... ... @@ -1,27 +1,30 @@ 1 1 {{video url="https://www.youtube.com/watch?v=j5DRAuDXZr0" height="800px"/}} 2 2 3 3 4 -|**Número de episodio**|111 5 -|**Fecha de estreno**|20/07/2014 6 -|**Resumen del episodio**|Optimiza al máximo la cacería de wither skeletons en un nether fortress. 7 -|**Versión de minecraft**|1.7.2 8 -|**Mascotas que aparecen**|((( 4 +|(% style="width:248px" %)**Número de episodio**|(% style="width:700px" %)111 5 +|(% style="width:248px" %)**Fecha de estreno**|(% style="width:700px" %)20/07/2014 6 +|(% style="width:248px" %)**Resumen del episodio**|(% style="width:700px" %)Optimiza al máximo la cacería de wither skeletons en un nether fortress. 7 +|(% style="width:248px" %)**Versión de minecraft**|(% style="width:700px" %)1.7.2 8 +|(% style="width:248px" %)**Mascotas que aparecen**|(% style="width:700px" %)((( 9 9 N/A 10 10 ))) 11 -|**Construcciones que realiza**|F.O.I. 12 -|**Mecánicas utilizadas**|Bounding boxes (área de spawn de mobs especiales en ciertas estructuras, en este episodio se trabaja con las de un nether fortress). 13 -|**Construcciones que visita**|Fortress de explicación, F.O.I. 14 -|**Biomas que visita**|Nether 15 -|**Estructuras que visita**|Nether fortress 16 -|**Opciones que utiliza**|F3, FOV 17 -|**Opciones al final del episodio**|((( 11 +|(% style="width:248px" %)**Construcciones que realiza**|(% style="width:700px" %)F.O.I. 12 +|(% style="width:248px" %)**Mecánicas utilizadas**|(% style="width:700px" %)Bounding boxes (área de spawn de mobs especiales en ciertas estructuras, en este episodio se trabaja con las de un nether fortress). 13 +|(% style="width:248px" %)**Construcciones que visita**|(% style="width:700px" %)Fortress de explicación, F.O.I. 14 +|(% style="width:248px" %)**Biomas que visita**|(% style="width:700px" %)Nether 15 +|(% style="width:248px" %)**Estructuras que visita**|(% style="width:700px" %)Nether fortress 16 +|(% style="width:248px" %)**Opciones que utiliza**|(% style="width:700px" %)F3, FOV 17 +|(% style="width:248px" %)**Opciones al final del episodio**|(% style="width:700px" %)((( 18 18 Opción A: #RichBatalla4 19 19 20 20 Opción B: Decoración bloquesca! 21 21 ))) 22 -|**Curiosidades**|Se inspiró en ninja academy de Heliceo para crear los jumping path 23 -|Acciones que realiza|Explicación técnica de cada bounding box 8prisma de base rectangular): Sala de generación: desde el centro donde está la lava, 6 bloques por lado, con altura de 5 bloques hacia abajo, y 9 bloques hacia arriba. Sala de spawner: la segunda valla (desde arriba hacia abajo) es el límite superior de spawn, y desde ahí 8 bloques hacia abajo, 7 bloques en la misma dirección de las vallas y 9 en perpendicular (hacia las escaleras de entrada de la misma sala de spawner). Zona escaleras: 7x7x11 de alto, se debe bajar el suelo inferior dos bloques para el máximo rendimiento, y bajar el suelo superior en un bloque para el segundo nivel. Intersecciones (arcos con vallas): 7x7x9 de altura, desde los arcos subir 2 bloques, y desde el suelo bajar 2 bloques. Intersecciones (sin arcos): 19x19x9 de altura, desde el centro del cruce 9 para cada lado, bajar el suelo de los caminos un nivel, subiendo 5 bloques y bajando 4. Sala nether wart: similar a la sala de generación. Caminos con techo: desde el suelo 2 hacia abajo, y 7 de altura. Pasillos sin techo: desde el suelo 5 hacia abajo, y 5 hacia arriba. Se muestra por primera vez el F.O.I en construcción y todo alrededor cubierto con slabs.22 +|(% style="width:248px" %)**Curiosidades**|(% style="width:700px" %)Se inspiró en ninja academy de Heliceo para crear los jumping path 23 +|(% style="width:248px" %)**Acciones que realiza**|(% style="width:700px" %)Explicación técnica de cada bounding box prisma de base rectangular): Sala de generación: desde el centro donde está la lava, 6 bloques por lado, con altura de 5 bloques hacia abajo, y 9 bloques hacia arriba. Sala de spawner: la segunda valla (desde arriba hacia abajo) es el límite superior de spawn, y desde ahí 8 bloques hacia abajo, 7 bloques en la misma dirección de las vallas y 9 en perpendicular (hacia las escaleras de entrada de la misma sala de spawner). Zona escaleras: 7x7x11 de alto, se debe bajar el suelo inferior dos bloques para el máximo rendimiento, y bajar el suelo superior en un bloque para el segundo nivel. Intersecciones (arcos con vallas): 7x7x9 de altura, desde los arcos subir 2 bloques, y desde el suelo bajar 2 bloques. Intersecciones (sin arcos): 19x19x9 de altura, desde el centro del cruce 9 para cada lado, bajar el suelo de los caminos un nivel, subiendo 5 bloques y bajando 4. Sala nether wart: similar a la sala de generación. Caminos con techo: desde el suelo 2 hacia abajo, y 7 de altura. Pasillos sin techo: desde el suelo 5 hacia abajo, y 5 hacia arriba. Se muestra por primera vez el F.O.I en construcción y todo alrededor cubierto con slabs. 24 24 25 25 **Imágenes:** 26 26 27 - 27 +{{attachmentGallery/}} 28 + 29 + 30 +[[⏮️ Anterior episodio>>doc:Episodios.110 Industrialización masiva de bloques.WebHome]] [[Siguiente episodio ⏭️>>doc:Episodios.1\.- 112 - Conociendo más a ElRichMC #4.WebHome]]
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