Wiki source code of 111 La MEJOR fortaleza del Infierno ☠☠☠
Last modified by RA22 PROJECT on 2023/08/21 02:45
Show last authors
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | {{video url="https://www.youtube.com/watch?v=j5DRAuDXZr0" height="800px"/}} | ||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |(% style="width:248px" %)**Número de episodio**|(% style="width:700px" %)111 | ||
| 5 | |(% style="width:248px" %)**Fecha de estreno**|(% style="width:700px" %)20/07/2014 | ||
| 6 | |(% style="width:248px" %)**Resumen del episodio**|(% style="width:700px" %)Optimiza al máximo la cacería de wither skeletons en un nether fortress. | ||
| 7 | |(% style="width:248px" %)**Versión de minecraft**|(% style="width:700px" %)1.7.2 | ||
| 8 | |(% style="width:248px" %)**Mascotas que aparecen**|(% style="width:700px" %)((( | ||
| 9 | N/A | ||
| 10 | ))) | ||
| 11 | |(% style="width:248px" %)**Construcciones que realiza**|(% style="width:700px" %)F.O.I. | ||
| 12 | |(% style="width:248px" %)**Mecánicas utilizadas**|(% style="width:700px" %)Bounding boxes (área de spawn de mobs especiales en ciertas estructuras, en este episodio se trabaja con las de un nether fortress). | ||
| 13 | |(% style="width:248px" %)**Construcciones que visita**|(% style="width:700px" %)Fortress de explicación, F.O.I. | ||
| 14 | |(% style="width:248px" %)**Biomas que visita**|(% style="width:700px" %)Nether | ||
| 15 | |(% style="width:248px" %)**Estructuras que visita**|(% style="width:700px" %)Nether fortress | ||
| 16 | |(% style="width:248px" %)**Opciones que utiliza**|(% style="width:700px" %)F3, FOV | ||
| 17 | |(% style="width:248px" %)**Opciones al final del episodio**|(% style="width:700px" %)((( | ||
| 18 | Opción A: #RichBatalla4 | ||
| 19 | |||
| 20 | Opción B: Decoración bloquesca! | ||
| 21 | ))) | ||
| 22 | |(% style="width:248px" %)**Curiosidades**|(% style="width:700px" %)Se inspiró en ninja academy de Heliceo para crear los jumping path | ||
| 23 | |(% style="width:248px" %)**Acciones que realiza**|(% style="width:700px" %)Explicación técnica de cada bounding box prisma de base rectangular): Sala de generación: desde el centro donde está la lava, 6 bloques por lado, con altura de 5 bloques hacia abajo, y 9 bloques hacia arriba. Sala de spawner: la segunda valla (desde arriba hacia abajo) es el límite superior de spawn, y desde ahí 8 bloques hacia abajo, 7 bloques en la misma dirección de las vallas y 9 en perpendicular (hacia las escaleras de entrada de la misma sala de spawner). Zona escaleras: 7x7x11 de alto, se debe bajar el suelo inferior dos bloques para el máximo rendimiento, y bajar el suelo superior en un bloque para el segundo nivel. Intersecciones (arcos con vallas): 7x7x9 de altura, desde los arcos subir 2 bloques, y desde el suelo bajar 2 bloques. Intersecciones (sin arcos): 19x19x9 de altura, desde el centro del cruce 9 para cada lado, bajar el suelo de los caminos un nivel, subiendo 5 bloques y bajando 4. Sala nether wart: similar a la sala de generación. Caminos con techo: desde el suelo 2 hacia abajo, y 7 de altura. Pasillos sin techo: desde el suelo 5 hacia abajo, y 5 hacia arriba. Se muestra por primera vez el F.O.I en construcción y todo alrededor cubierto con slabs. | ||
| 24 | |||
| 25 | **Imágenes:** | ||
| 26 | |||
| 27 | {{attachmentGallery/}} | ||
| 28 | |||
| 29 | |||
| 30 | [[⏮️ Anterior episodio>>doc:Episodios.110 Industrialización masiva de bloques.WebHome]] [[Siguiente episodio ⏭️>>doc:Episodios.1\.- 112 - Conociendo más a ElRichMC #4.WebHome]] |