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22 22  |(% style="width:248px" %)**Curiosidades**|(% style="width:700px" %)Se inspiró en ninja academy de Heliceo para crear los jumping path
23 23  |(% style="width:248px" %)**Acciones que realiza**|(% style="width:700px" %)Explicación técnica de cada bounding box prisma de base rectangular): Sala de generación: desde el centro donde está la lava, 6 bloques por lado, con altura de 5 bloques hacia abajo, y 9 bloques hacia arriba. Sala de spawner: la segunda valla (desde arriba hacia abajo) es el límite superior de spawn, y desde ahí 8 bloques hacia abajo, 7 bloques en la misma dirección de las vallas y 9 en perpendicular (hacia las escaleras de entrada de la misma sala de spawner). Zona escaleras: 7x7x11 de alto, se debe bajar el suelo inferior dos bloques para el máximo rendimiento, y bajar el suelo superior en un bloque para el segundo nivel. Intersecciones (arcos con vallas): 7x7x9 de altura, desde los arcos subir 2 bloques, y desde el suelo bajar 2 bloques. Intersecciones (sin arcos): 19x19x9 de altura, desde el centro del cruce 9 para cada lado, bajar el suelo de los caminos un nivel, subiendo 5 bloques y bajando 4. Sala nether wart: similar a la sala de generación. Caminos con techo: desde el suelo 2 hacia abajo, y 7 de altura. Pasillos sin techo: desde el suelo 5 hacia abajo, y 5 hacia arriba. Se muestra por primera vez el F.O.I en construcción y todo alrededor cubierto con slabs.
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