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RA EDITOR 8.1 4 |(% style="width:248px" %)**Número de episodio**|(% style="width:700px" %)111
5 |(% style="width:248px" %)**Fecha de estreno**|(% style="width:700px" %)20/07/2014
6 |(% style="width:248px" %)**Resumen del episodio**|(% style="width:700px" %)Optimiza al máximo la cacería de wither skeletons en un nether fortress.
7 |(% style="width:248px" %)**Versión de minecraft**|(% style="width:700px" %)1.7.2
8 |(% style="width:248px" %)**Mascotas que aparecen**|(% style="width:700px" %)(((
RA EDITOR 1.1 9 N/A
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RA EDITOR 8.1 11 |(% style="width:248px" %)**Construcciones que realiza**|(% style="width:700px" %)F.O.I.
12 |(% style="width:248px" %)**Mecánicas utilizadas**|(% style="width:700px" %)Bounding boxes (área de spawn de mobs especiales en ciertas estructuras, en este episodio se trabaja con las de un nether fortress).
13 |(% style="width:248px" %)**Construcciones que visita**|(% style="width:700px" %)Fortress de explicación, F.O.I.
14 |(% style="width:248px" %)**Biomas que visita**|(% style="width:700px" %)Nether
15 |(% style="width:248px" %)**Estructuras que visita**|(% style="width:700px" %)Nether fortress
16 |(% style="width:248px" %)**Opciones que utiliza**|(% style="width:700px" %)F3, FOV
17 |(% style="width:248px" %)**Opciones al final del episodio**|(% style="width:700px" %)(((
RA EDITOR 1.1 18 Opción A: #RichBatalla4
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20 Opción B: Decoración bloquesca!
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RA EDITOR 8.1 22 |(% style="width:248px" %)**Curiosidades**|(% style="width:700px" %)Se inspiró en ninja academy de Heliceo para crear los jumping path
23 |(% style="width:248px" %)**Acciones que realiza**|(% style="width:700px" %)Explicación técnica de cada bounding box prisma de base rectangular): Sala de generación: desde el centro donde está la lava, 6 bloques por lado, con altura de 5 bloques hacia abajo, y 9 bloques hacia arriba. Sala de spawner: la segunda valla (desde arriba hacia abajo) es el límite superior de spawn, y desde ahí 8 bloques hacia abajo, 7 bloques en la misma dirección de las vallas y 9 en perpendicular (hacia las escaleras de entrada de la misma sala de spawner). Zona escaleras: 7x7x11 de alto, se debe bajar el suelo inferior dos bloques para el máximo rendimiento, y bajar el suelo superior en un bloque para el segundo nivel. Intersecciones (arcos con vallas): 7x7x9 de altura, desde los arcos subir 2 bloques, y desde el suelo bajar 2 bloques. Intersecciones (sin arcos): 19x19x9 de altura, desde el centro del cruce 9 para cada lado, bajar el suelo de los caminos un nivel, subiendo 5 bloques y bajando 4. Sala nether wart: similar a la sala de generación. Caminos con techo: desde el suelo 2 hacia abajo, y 7 de altura. Pasillos sin techo: desde el suelo 5 hacia abajo, y 5 hacia arriba. Se muestra por primera vez el F.O.I en construcción y todo alrededor cubierto con slabs.
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25 **Imágenes:**
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